Leia em conjunto
| Métrica | O que responde | O que não prova sozinha |
|---|---|---|
| bitrate | quantos dados saem por segundo | qualidade percebida ou estabilidade futura |
| FPS | quantos quadros chegam na saída | se o jogo está rodando no mesmo FPS |
| quadros perdidos | parte do fluxo não acompanhou | a causa sem separar rede, render e encoder |
| CPU | pressão geral de processamento | qual processo é o culpado |
| GPU | pressão geral da placa | se faltou renderização ou sessão de encoder |
Um diagnóstico rápido
- Marque o minuto do sintoma.
- Veja se a queda atingiu todos os destinos.
- Abra Exibir → Estatísticas no OBS.
- Compare rede, renderização e codificação no mesmo intervalo.
- Mude uma coisa e repita a mesma cena.
CPU alta com live lisa não é erro. GPU abaixo de 100% também não garante folga para compor uma cena no prazo. O que importa é a mudança junto do sintoma.
Se ainda estiver confuso
| Sintoma | Confirme | Próximo passo |
|---|---|---|
| bitrate cai em todas | quadros perdidos de rede | teste upload e cabo |
| FPS cai com render skipped | jogo ou cena usa GPU | limite FPS e simplifique fontes |
| output skipped aumenta | encoder atrasou | reduza FPS, resolução ou transcodes |
| só um destino reconecta | estado das outras plataformas | revise aquele ingest |
Exporte o relatório ou diagnóstico, nunca credenciais e logs crus.