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Dropped frames no OBS: rede, renderização ou codificação?

“Dropped frames” costuma apontar para rede, mas o OBS também mede atraso de renderização e de codificação. Abra Estatísticas e corrija o contador que realmente subiu.

Publicado
Tempo de leitura
2 min de leitura
Versão da Corneta
0.10.0
Testado com
OBS Studio 32.x (Windows 11), Corneta 0.6.0 (Windows 11)

Abra o contador certo

No OBS, abra Visualizar → Estatísticas durante a mesma cena que costuma travar. Não tire conclusão olhando só CPU ou o FPS do jogo.

O que subiuGargalo provávelPrimeiro teste
Quadros perdidos (rede)com a Corneta, gargalo local entre OBS e Cornetafeche programas pesados e reduza recodificações
Quadros perdidos devido à demora na renderizaçãoGPU sem tempo para montar a cenalimite o FPS do jogo
Quadros ignorados devido à demora na codificaçãoencoder sem entregar a temporeduza resolução e FPS; depois, um preset mais rápido
Quedas ou reconexão de uma plataforma na Cornetaupload, Wi-Fi, rota ou ingestcabo, sem VPN e bitrate menor

Rede

Quando o OBS manda direto para a plataforma, Quadros perdidos (rede) mede a sua internet. Com a Corneta, o OBS entrega o vídeo dentro do próprio PC (127.0.0.1), então esse contador aponta para um gargalo local, não para a sua internet.

Problema de internet aparece na Corneta, plataforma por plataforma, como reconexão e quedas. Aí vale fechar backup e sincronização, testar por cabo, desligar a VPN e baixar o bitrate. Se só uma plataforma reconecta, investigue aquela plataforma antes de mexer no OBS inteiro. Não troque o servidor do OBS: ele precisa continuar apontando para a Corneta.

Renderização

O OBS usa GPU para montar cena mesmo quando o vídeo é codificado por CPU. Jogo com FPS destravado, Browser Sources pesadas e filtros podem ocupar o tempo que faltou. Limite o jogo, rode o OBS como administrador e desative uma fonte por vez.

Codificação

Aqui o quadro foi montado, mas o encoder atrasou. Reduza resolução e FPS; se não bastar, use um preset mais rápido. Encoder por hardware da placa de vídeo costuma aliviar a CPU, e reduzir de 60 para 30 FPS corta pela metade o número de quadros a codificar. No multistream, diminuir recodificações também conta.

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Ajustar
Tela Qualidade com estimativa de upload e encoders disponíveis.

Depois de identificar a causa, reduza só o custo que está apertado: upload, renderização ou recodificação.

Depois de identificar a causa, reduza só o custo que está apertado: upload, renderização ou recodificação.Fonte: CornetaVersão da Corneta: 0.10.0

Repita o teste na mesma cena por alguns minutos. Se o contador estabilizou, a mudança atacou a causa. Se outro contador subiu, você apenas deslocou o gargalo.

Pra árvore completa, volte a por que minha live trava.