O caminho de uma live
O OBS codifica áudio e vídeo, envia pelo RTMP ou RTMPS para um servidor de ingestão, e a plataforma distribui versões para quem assiste. No multistream local, a Corneta recebe um sinal e abre esse caminho para cada destino.
Termos de conexão
RTMP
Protocolo muito usado para levar áudio, vídeo e dados do encoder até a plataforma. Ele descreve o transporte; não é a qualidade da imagem.
RTMPS
RTMP protegido por TLS. Criptografa o trecho entre seu encoder e o servidor. Sempre prefira quando a plataforma oferecer.
Ingest ou ingestão
Servidor que recebe sua live. A URL de ingestão informa o endereço; a stream key informa qual canal deve receber o sinal.
Stream key
Segredo que autoriza a transmissão. Trate como senha: não mostre em print, vídeo, log ou diagnóstico.
Termos de imagem
Resolução
Quantidade de pixels do quadro, como 1280×720 ou 1920×1080. Mais pixels só viram mais detalhe quando bitrate e encoder acompanham.
FPS
Quadros por segundo. 60 FPS deixam movimento mais fluido, mas dobram o volume de quadros em relação a 30 FPS.
Bitrate
Quantidade de dados enviada por segundo. Em live, costuma aparecer em kbps ou Mbps. Somar bitrates de saída ajuda a estimar upload; não mede sozinho a qualidade final.
Keyframe
Quadro completo usado como ponto de referência. Entre eles, o encoder descreve mudanças. Twitch, YouTube e Kick normalmente trabalham com intervalo de 2 segundos.
CBR
Controle que tenta manter bitrate constante. É o padrão recomendado pelas principais plataformas para ingestão ao vivo.
Termos de processamento
Encoder
Transforma quadros e áudio em um fluxo comprimido. Pode usar CPU, como x264, ou hardware dedicado, como NVENC, QSV e AMF.
Codec
Regra de compressão usada pelo encoder, como H.264, HEVC ou AV1. Encoder é quem executa; codec é o formato do trabalho.
Copy ou passthrough
Copia o fluxo já codificado sem recriar o vídeo. Economiza CPU e GPU, mas preserva resolução, FPS, bitrate e orientação recebidos.
Transcode
Decodifica e codifica outra versão. Permite mudar resolução, FPS, bitrate ou enquadramento, mas custa processamento e pode perder qualidade.
Relay
Intermediário que recebe um fluxo e encaminha para outro lugar. Pode ser local, como a Corneta, ou na nuvem, como serviços de restream.
Termos de diagnóstico
Dropped frames
Quadros que não chegaram ao destino por problema de rede. No OBS, não confunda com quadros ignorados por renderização ou codificação.
Render lag
O OBS não conseguiu montar os quadros a tempo, geralmente por falta de recurso de GPU ou cena pesada.
Encoding lag
O encoder não terminou os quadros no prazo. Pode indicar CPU, GPU, preset ou sessões demais.
Quando um contador piorar, use a árvore de dropped frames, renderização e codificação antes de trocar tudo ao mesmo tempo.