Escolha pelo que se move
| Perfil | Faz sentido para | Troca principal |
|---|---|---|
| 720p30 | conversa, podcast, desenho e setup limitado | mais estabilidade, menos detalhe e fluidez |
| 720p60 | jogo rápido com bitrate ou encoder apertado | movimento fluido, texto menos nítido |
| 1080p30 | câmera, tutorial e texto com pouco movimento | mais detalhe, movimento menos fluido |
| 1080p60 | jogo rápido, texto fino e setup com folga | maior carga e necessidade de bitrate |
Não escolha 1080p60 porque o monitor é Full HD. A saída precisa sobreviver ao pior minuto da live.
O bitrate muda o resultado
Na Twitch, a referência oficial usa 3.000 kbps para 720p30, 4.500 para 720p60 e 6.000 para 1080p60. No YouTube, a tabela atual recomenda em H.264 8 Mbps para 720p30 e 720p60 e 17 Mbps para 1080p60, com mínimo de 3, 3 e 6 Mbps. Em AV1 ou HEVC, os recomendados caem para 6, 6 e 12 Mbps.
Com bitrate curto, mais pixels podem piorar a imagem: o encoder divide a mesma quantidade de dados entre mais detalhes e mais quadros. Blocos em movimento são um sinal para reduzir resolução, FPS ou complexidade da cena.
No multistream, há três caminhos
- Menor denominador comum: configure o OBS num perfil aceito por todos e copie o sinal.
- Uma exceção: copie para destinos compatíveis e recodifique só o diferente.
- Tudo separado: recodifique cada plataforma quando qualidade por destino vale a carga.
Na Corneta, esses caminhos são os modos da tela Qualidade: Na lata (1), Esperto (2, que copia as plataformas deitadas e recodifica só as em pé) e Caprichado (3). O Configura pra mim só aponta o OBS para a Corneta, com servidor e chave; resolução, FPS e bitrate você acerta no próprio OBS.
Comece pelo primeiro. Só abra uma nova sessão de encoder quando o benefício for visível.
Teste sem enganar a si mesmo
- use a cena mais pesada;
- mova câmera e jogo como numa live real;
- deixe o teste rodar por dez minutos;
- confira renderização, codificação e rede separadamente;
- assista no celular e em uma conexão comum;
- teste todas as plataformas ao mesmo tempo.
Uma gravação local lisa não prova que três saídas de rede vão ficar estáveis. Um speed test alto também não prova que a GPU aguenta recodificar.
Se o perfil escolhido excede a banda, calcule a soma no guia de bitrate e upload.