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Guias Corneta · Guia

Multistream em PC fraco: o que reduzir primeiro

Primeiro limite o FPS do jogo e copie o sinal compatível em vez de recodificar. Se ainda houver atraso, simplifique cenas, reduza saídas recodificadas e passe de 60 para 30 FPS antes de mexer na resolução base do OBS.

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2 min de leitura
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0.10.0
Testado com
Corneta 0.6.0 (Windows 11), OBS Studio 32.2.1 (Windows 11)

Reduza nesta ordem

  1. limite o FPS do jogo;
  2. use encoder de hardware disponível;
  3. copie destinos que aceitam o sinal do OBS;
  4. reduza Browser Sources, filtros e cenas pesadas;
  5. corte recodificações desnecessárias;
  6. passe as saídas pesadas de 60 para 30 FPS;
  7. reduza a resolução de saída;
  8. mexa na resolução base do OBS só por último.

Essa ordem preserva o que o público percebe e ataca primeiro o trabalho duplicado.

Comece pela carga invisível

Jogo sem limite de FPS tenta ocupar toda a GPU. O OBS ainda precisa de espaço para compor a cena e codificar. Limite o jogo à taxa do monitor ou a um valor estável e confira se atraso de renderização cai.

Depois desligue temporariamente filtros, fontes de navegador e animações. Se o contador melhora, reative uma por vez. Um overlay bonito não compensa uma live pulando quadro.

Copiar custa bem menos que recodificar

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Tela Qualidade da Corneta comparando os modos Na lata, Esperto e Caprichado e os encoders disponíveis.

A quantidade de recodificações pesa mais que o nome do modo: confira a estimativa antes da live.

A quantidade de recodificações pesa mais que o nome do modo: confira a estimativa antes da live.Fonte: CornetaVersão da Corneta: 0.10.0

Se Twitch, YouTube e Kick podem receber o mesmo 1080p60 a 6 Mbps, Na lata evita novos encodes. Se apenas um destino precisa de 720p30 ou 9:16, Esperto recodifica só ele. Caprichado é o último modo a testar num PC limitado.

Não existe requisito mínimo universal. Uma GTX antiga com cena simples pode ir melhor que uma placa nova ocupada por jogo sem limite, navegador, filtros e gravação.

FPS antes de resolução

Passar de 60 para 30 FPS corta pela metade a quantidade de quadros que precisam ser renderizados e codificados. Para conversa, podcast, arte ou jogo lento, isso costuma doer menos que transformar textos finos de 1080p em 720p.

Em jogo rápido, faça o contrário apenas se o movimento for a prioridade e os textos continuarem legíveis em resolução menor.

Não confunda PC fraco com upload curto

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Resultado do teste de upload da Corneta comparado ao consumo estimado de cada modo.

PC e internet são gargalos diferentes; confira os dois antes de sacrificar imagem.

PC e internet são gargalos diferentes; confira os dois antes de sacrificar imagem.Fonte: CornetaVersão da Corneta: 0.10.0
  • atraso de renderização aponta para GPU/cena;
  • atraso de codificação aponta para encoder/CPU/GPU;
  • quadros perdidos por rede apontam para conexão;
  • uma plataforma ruim com as outras estáveis aponta para destino ou rota.

Baixar resolução não resolve uma rota instável. E contratar mais internet não libera uma GPU saturada.

Faça uma gravação ou live privada de dez minutos com a cena mais pesada. O perfil certo é o último que mantém OBS, jogo e todas as saídas estáveis — não o maior número disponível.