Escolha pelo hardware que existe
| Encoder | Onde roda | Quando começar por ele |
|---|---|---|
| NVENC | bloco dedicado de GPUs NVIDIA | máquina com NVIDIA compatível |
| QSV | vídeo integrado Intel | Intel com Quick Sync exposto ao sistema |
| AMF | encoder de GPUs AMD | máquina com AMD compatível |
| x264 | CPU | sem hardware disponível ou CPU com folga medida |
O OBS recomenda hardware encoder em máquinas modernas porque tira trabalho da CPU e usa um bloco feito para vídeo. Gerações antigas podem entregar imagem pior no mesmo bitrate; teste a placa real, não apenas o nome da família.
Multistream muda a conta
Na lata copia o sinal do software de transmissão e não abre uma nova sessão de encoder por plataforma. Esperto recodifica só o que não cabe no destino. Caprichado pode abrir uma sessão para cada saída.
Placas e drivers impõem limites diferentes de sessões simultâneas. A Corneta mostra a estimativa detectada, mas não promete que jogo, OBS e vários transcodes vão caber juntos. A confirmação é uma live de teste com a cena mais pesada.
Ordem de teste
- Escolha o hardware disponível.
- Rode a cena real com FPS do jogo limitado.
- Acompanhe atraso de renderização e codificação no OBS.
- Adicione recodificações uma por vez.
- Se começar a perder quadros, volte ao último perfil estável.
Se a imagem já cabe nas três plataformas, copiar em vez de recodificar poupa mais recurso do que trocar o encoder.